CIBERNETICA
Autor: Dr. Roberto Bloch

Acerca del Dr. Roberto Bloch:
Profesor de Posgrado en el Instituto Tecnol骻ico de Bs. As. (ITBA) en Transporte Multimodal - Profesor de Posgrado en Log韘tica y Seguros de La Facultad de Ciencias Econ髆icas de la Universidad de Bs. As. - Autor de las obras "Transporte Multimodal", "Transporte fluvial" y "Log韘tica militar y civil" - Colabora con varias publicaciones especializadas y con la Universidad Nacional de Buenos Aires, y las Universidades de Belgrano y Austral. Es director de la serie "Comercio Internacional e Integraci髇"de la Editorial Ad Hoc. Representante argentino en foros internacionales en transporte.


Conceptos Introductorios

Dentro de la tarea experimental, ha cobrado relieve preponderante la Cibern閠ica, ciencia que provee valiosos datos acerca de determinadas funciones ps韖uicas y particularmente a prop髎ito de las configuraciones neuronales.
La Cibern閠ica se constituye en disciplina valiosa en la medida en que trata de realizar una conjunci髇 de los datos suministrados por las matem醫icas, la neurolog韆, la mec醤ica electr髇ica, etc, con el fin de lograr un dispositivo capaz de realizar elevadas y complejas funciones similares al pensamiento.
La metodolog韆 cibern閠ica utiliza conceptos de la Teor韆 de la Forma, por cuanto las relaciones implicadas en los procesos de la memoria y del aprendizaje suponen configuraciones o 创Gestalt创, como articulaciones de rec韕roco ensamblaje. La m醧uina reproduce el esquema que sustenta la Gestalt como sistema interaccional, en el que la parte solamente tiene vigencia en funci髇 de la totalidad. El elemento desempe馻 un papel distinto dentro de otro sistema, de modo que 閘 pertenece indistintamente, como parte, a una extensa red capaz de admitir infinitas interacciones. Se trata de construir m醧uinas capaces de imitar el proceso que la Gestaltheorie acuerda al esp韗itu del hombre y de los animales superiores: percibir el esquema de las formas (cuadrado, c韗culo, rombo) a trav閟 de sus diversas escalas, sus variaciones accidentales, sus accesorios. Semejantes m醧uinas tienen que ser capaces, pasando de lo particular a lo general, de realizar una de las m醩 elevadas funciones del cerebro, la que el neurofisi髄ogo Marcel Monnies define como la posibilidad de transformar abstracciones en actos.
La palabra 创cibern閠ica创 deriva de 创 kubernetes创, piloto de nav韔 y, por extensi髇, gobernante de un pa韘. La voz expresa la idea de mando o conducci髇. Esa palabra figura en Littr: 创cibern閠ica: nombre dado por Ampere a la parte de la pol韙ica que se ocupa de los medios de gobernar创. Ampere tom directamente esta palabra del griego pero no fund醤dose en la voz 创 kubernetes创: los diccionarios griegos traen el adjetivo 创kubernetiken创 y Plat髇 emple este adjetivo, a鷑 sustantivado, con el sentido de 创 ciencia del pilotaje创 ;por boca de S骳rates, expres: 创 la cibern閠ica salva de los mayores peligros no solamente a las almas sino tambi閚 a los cuerpos y a los bienes创.
Ya sea que evoque al piloto de un buque, al gobierno de una m醧uina o al regulador (governor) de Watt, el vocablo fue bien elegido. Quiz醩 en el futuro recupere hasta su acepci髇 griega, considerando que el homeostato de Ashby promete 创m醧uinas de gobernar创.
La Cibern閠ica surgi como una ciencia destinada a establecer relaciones entre las diversas ciencias, en el sentido de llenar los espacios vac韔s interdisciplinarios no investigados por ninguna ciencia, como tambi閚 para permitir que cada ciencia utilice para su desarrollo los conocimientos de las dem醩.
Norbert Wiener, considerado el fundador de la Cibern閠ica alrededor de 1943,comenz su desarrollo como una ciencia interdisciplinaria, es decir, una ciencia de conexi髇 entre las otras ciencias, y a鷑 como una ciencia directiva (创kibernytikys创: gu韆, piloto) de las dem醩 ciencias.
Se podr韆 afirmar que la cibern閠ica naci en la Universidad de Princeton, en Estados Unidos ,cuando el matem醫ico Norbert Wiener discut韆 con un grupo de diferentes cient韋icos, m閐icos, ingenieros, sobre problemas de realimentaci髇 en la elaboraci髇 de informaciones. En su autobiograf韆 创Las Matem醫icas, mi vida创, escrib韆 Wiener al respecto: 创Yo creo que esta reuni髇 bien puede considerarse como el nacimiento de la nueva ciencia de la Cibern閠ica o de la teor韆 de la comunicaci髇 y de los procesos de mando y regulaci髇 en m醧uinas y en organismos vivientes创. Wiener public luego los resultados de esta discusi髇 en 1948 en un libro al que dio el siguiente t韙ulo:创Cibern閠ica o la regulaci髇 y transmisi髇 de mensajes en seres vivos y en m醧uinas创.
Este libro sigue consider醤dose a鷑 en la actualidad una obra b醩ica de la cibern閠ica, sentando las bases te髍icas de la disciplina.
La Cibern閠ica se constituy en un campo de comunicaci髇 y control. Inicialmente, la Cibern閠ica restringi sus aplicaciones al estudio de m醧uinas de comportamiento autorregulable, semejante a comportamientos del hombre o del animal (robot, computadoras electr髇icas, radar, piloto autom醫ico de los aviones, etc),para los que resultaban necesarios conocimientos obtenidos en diversas ciencias. Posteriormente, las aplicaciones de la Cibern閠ica se trasladaron de la ingenier韆 a la biolog韆, medicina, psicolog韆, administraci髇.

 

Cibern閠ica y sistemas

La Cibern閠ica es la ciencia de la comunicaci髇 y del control, ya sea en el animal o en la m醧uina. La comunicaci髇 es la que vuelve los sistemas integrados y coherentes, y el control es el que regula el comportamiento. La Cibern閠ica comprende los procesos y sistemas de transformaci髇 de la informaci髇 y su realizaci髇 concreta en procesos f韘icos, fisiol骻icos, psicol骻icos, etc, de transformaci髇 de la informaci髇. Su n鷆leo son los sistemas de procesamiento de los mensajes.
El campo de estudio de la Cibern閠ica son los sistemas. Desde un punto de vista pr醕tico, puede definirse un sistema como un conjunto de elementos din醡icamente relacionados entre s, realizando una actividad para alcanzar un objetivo, operando sobre Entradas (informaci髇, energ韆, materia) procesadas. Los elementos, las relaciones entre ellos y los objetivos (o prop髎itos) constituyen los aspectos fundamentales en la definici髇 de un sistema. Los elementos constituyen las partes u 髍ganos que lo componen; est醤 din醡icamente relacionados entre s y mantienen una interacci髇 constante. La red que caracteriza las relaciones entre los elementos (red de comunicaciones) define el estado del sistema. Las l韓eas que forman la red de relaciones constituyen las comunicaciones existentes en el sistema. La posici髇 de las l韓eas refleja la cantidad de informaci髇 del sistema y los eventos que fluyen para la red que constituye el sistema son las decisiones. Esta red es fundamentalmente un proceso decisorio; las decisiones son descriptibles (y previsibles) en t閞minos de informaci髇 en el sistema y de estructuraci髇 de las comunicaciones.
Seg鷑 Stafford Bee, la Cibern閠ica se refiere a los sistemas excesivamente complejos y probabil韘ticos. Los sistemas vivos, por su eficacia y cohesi髇, son modelos muy importantes para la Cibern閠ica, ya que son superiores a la eficacia y cohesi髇 de los sistemas no biol骻icos.
Los sistemas cibern閠icos presentan tres propiedades principales: a)son excesivamente complejos: deben enfocarse a trav閟 del concepto de 创caja negra创 (black box):se refiere a un sistema cuyo interior no puede ser descubierto, cuyos elementos internos son desconocidos y solamente puede conocerse 创por fuera创, a trav閟 de manipulaciones u observaciones externas. b)son probabil韘ticos: deben ser enfocados a trav閟 de las estad韘ticas y de la teor韆 de la informaci髇. c)son autorregulados: deben ser estudiados a trav閟 de la retroalimentaci髇 que garantice la homeostasis.
De las tres propiedades principales de los sistemas cibern閠icos, se destaca el probabilismo o indeterminaci髇. La indeterminaci髇 en el nivel de los sistemas m醩 simples puede ser abordada por la estad韘tica. En los sistemas m醩 complejos, las nociones estad韘ticas elementales son sustituidas por criterios m醩 avanzados de investigaci髇 operacional. En los sistemas excesivamente complejos, como los cibern閠icos, la investigaci髇 operacional es sustituida por la teor韆 de la informaci髇.
El sistema cibern閠ico presenta diversidad y es extremadamente complejo. B醩icamente, es una m醧uina manipuladora de informaci髇, por sus relaciones con el ambiente. La actividad de su mecanismo depende de su capacidad de recibir ,almacenar, transmitir y modificar informaci髇. Es una m醧uina de operar informaciones: por su diversidad posee alto grado de incertidumbre, siendo descriptible apenas en t閞minos de probabilidades. A medida que aumenta la diversidad, aumenta la capacidad permutativa de las condiciones de la m醧uina.
Para Kenneth Boulding, los sistemas se ordenan seg鷑 jerarqu韆s, de la siguiente manera:

A)Sistemas cerrados:
1)sistemas est醫icos.
2)sistemas din醡icos simples.
3)sistemas cibern閠icos simples.

B)Sistemas abiertos:
4)sistemas abiertos.
5)organismos inferiores .
6)animales.
7)hombre.
8)sistema socio-cultural.
9)sistemas simb髄icos.

Uno de los grandes problemas de la Cibern閠ica es la representaci髇 de los sistemas originales a trav閟 de otros sistemas comparables, llamados modelos. En el sentido literal de la palabra, modelo es la representaci髇 de alguna cosa. Para la Cibern閠ica, los modelos son importantes para la comprensi髇 del funcionamiento de los sistemas. Un modelo es una representaci髇 simplificada de alguna parte de la realidad. En la construcci髇 de un modelo se debe considerar el isomorfismo y el homomorfismo. Los sistemas son isomorfos cuando poseen semejanza de forma, un sistema es isomorfo a otro cuando, al menos formalmente, sus partes son intermutables. Los productos de un determinado art韈ulo, al final de la l韓ea de montaje, son ejemplos de sistemas isomorfos.
Los sistemas son homorfos cuando guardan entre s proporcionalidad de formas, aunque no sean siempre del mismo tama駉 .No siempre la construcci髇 de modelos de sistemas extremadamente complejos permite el isomorfismo, principalmente cuando no existe posibilidad de conseguir hacerlo o verificarlo. As, el sistema debe ser representados por un modelo reducido y simplificado, a trav閟 del homomorfismo del sistema original: es el caso de las magnetas o plantas de edificios, diagramas de circuitos electr髇icos o el閏tricos, organigramas de empresas, flujogramas de rutinas y procedimientos, modelos matem醫icos de decisi髇, etc.
Por otra parte, un sistema recibe entradas (inputs) o insumos para poder operar, procesando o transformando esas entradas en salidas (outputs).La entrada de un sistema es aquello que el sistema importa de su mundo exterior. La entrada puede estar constituida por uno o m醩 de los siguientes ingredientes: informaci髇, energ韆 y materiales. A trav閟 de la entrada, el sistema importa insumos de su medio ambiente. Salida (output) es el resultado final de la operaci髇 o procesamiento de un sistema. Todo sistema produce una o varias salidas. A trav閟 de la salida, el sistema exporta el resultado de sus operaciones hacia su medio ambiente. Es el caso de las organizaciones que producen bienes o servicios.
Como ya se expresara, en Ciben閠ica existe el concepto de 创caja negra创: es una caja donde existen entradas (insumos) que conducen perturbaciones al interior, y de donde emergen salidas (resultados),es decir, otras perturbaciones resultantes de las primeras; nada se sabe sobre la manera por la cual las perturbaciones de entrada se articulan con las perturbaciones de salida, en el interior de la caja. Como el sistema cibern閠ico es extremadamente complejo, es aceptado como indefinible en sus detalles y requiere que se le aplique la t閏nica de investigaci髇 operacional para construir modelos que hagan m醩 f醕il su comprensi髇.

El concepto de caja negra es interdisciplinario y presenta importantes connotaciones en la psicolog韆 ,en la biolog韆, en la electr髇ica. En la psicolog韆 del comportamiento, el concepto se relaciona con los est韒ulos y las respuestas del organismo, sin considerar los contenidos del proceso mental.

Muchos problemas cient韋icos o administrativos son tratados inicialmente por el m閠odo de la caja negra actuando apenas sobre las entradas y salidas y posteriormente, cuando 閟ta es transformada en 创caja blanca创(es decir, cuando se descubre el contenido interno),se trabaja en los aspectos operacionales y de procesamiento, o sea en los aspectos internos del sistema.

La definici髇 de Cibern閠ica se refiere, entonces, a la ciencia de gobernar, la ciencia del self government, la ciencia del autogobierno. En sentido amplio, es una ciencia que estudia el funcionamiento de las conexiones nerviosas en los seres vivos y analiza comparativamente los sistemas de comunicaci髇 y regulaci髇 autom醫ica de los seres vivos con sistemas electr髇icos y mec醤icos semejantes a aquellos.

En los or韌enes de la Cibern閠ica se halla la idea del abordaje del estudio del reino vivo con los m閠odos de las ciencias exactas. Se trata tambi閚 de comprender los m醩 inasibles fen髆enos de la vida con el m醩 riguroso de los instrumentos: el instrumento matem醫ico.

Consiste en admitir una correspondencia entre los misteriosos mecanismos de los animales y los mecanismos que conocemos por haberlos fabricados los humanos. El psiquiatra brit醤ico W.R.Ashby se propuso crear una m醧uina que estuviera dotada de uno de los caracteres esenciales de la materia viva: la facultad de adaptarse, dentro de ciertos l韒ites caracter韘ticos de la especie, a los cambios que pudieran sobrevenir en el medio circundante, y a鷑 adaptarse a modificaciones internas; esto es lo que el fisi髄ogo Walter Cannon llam 创 homeostasis创. As naci el 创 homeostato创, mecanismo que siempre encuentra su equilibrio, que siempre tiende a realizar la misma acci髇, que siempre persigue la misma finalidad, cualquiera fuesen las solicitudes que se le formulen.

La noci髇 de homeostasis se halla contenida en la obra de Claude Bernard, quien expres que la fijaci髇 del medio interior es la condici髇 de la vida libre. Entonces, la homeostasis es la facultad que tiene un organismo vivo de mantener relativamente constante un cierto estado de equilibrio. No se trata de un equilibrio total, de equilibrio inmediato, sino de la tendencia a un equilibrio que se establece en el tiempo (retracci髇).El homeostato de Ashby buscar韆 as un equilibrio que se establece en el tiempo y no excluye las desviaciones, aunque tienda a anularlas en el momento mismo en que se producen pero, adem醩, el homeostato equilibra tendencias de equilibrios contradictorios, arbitra homeostasis diferentes y a veces divergentes. En conclusi髇, el homeostato es un modelo de equilibrio que alcanza a un ser vivo y un complejo de equilibrios que buscan 髍ganos de los cuales cada uno repercute sobre los dem醩; el homeostato realiza as algo m醩 que una simple regulaci髇; cumple un acto que no depende de sus factores, imita actos innatos que los animales ejecutan siempre, a鷑 contra las circunstancias; representa una especie de instinto artificial.

Otro concepto clave en Cibern閠ica es el de 创homolog韆创.Es una noci髇 importante en anatom韆 comparada, morfolog韆 y teor韆 de la evoluci髇; la homolog韆 ha sido definida e interpretada de modo diverso por diferentes autores. M醩 que un concepto meramente zool骻ico es un caso particular de 创isomorf韆创 en los 创sistemas generales创. La homolog韆 desempe馻, asimismo, un papel destacado en biolog韆 y gen閠ica molecular, campos donde sirve para explicar la correspondencia entre segmentos cromosom醫icos y cadenas de ADN, as como entre enzimas determinadas gen閠icamente y sus reacciones. Los miembros de un anfibio, un ave, un caballo o un hombre nos sorprenden a primera vista por la gran diversidad de su estructura y funciones; no obstante, si se comparan sus esqueletos, puede verse que est醤 conformados con arreglo a un plan uniforme; todos ellos cuentan con un n鷐ero an醠ogo de huesos, aunque estos se encuentran en distintas fases de formaci髇, bien porque algunos son rudimentarios o porque incluso pueden haber desaparecido

Tal correspondencia org醤ica, que el morf髄ogo llama 创 homolog韆创, es un concepto cuyas transformaciones reflejan la historia de esta zona de investigaci髇.

Con la Cibern閠ica se vincula la concepci髇 organ韘mica, que destaca que la caracter韘tica b醩ica de los sistemas org醤icos es el orden que reina entre gran cantidad de elementos y procesos. Los rasgos caracter韘ticos de la vida no descansar韆n, seg鷑 esta concepci髇, en la especificidad de los procesos individuales, sino en el hecho de seguir una pauta dada que garantiza el mantenimiento, la restauraci髇 o la reproducci髇 del sistema. Tal es la diferencia fundamental entre los procesos que ocurren en organismos vivos y las reacciones que tienen lugar en materias inertes o cuerpos en descomposici髇. Es creciente el apoyo al enfoque que observa al organismo como un sistema uniforme y din醡icamente reactivo, reconoci閚dole la primac韆 al orden din醡ico sobre la disposici髇 est醫ica de estructuras mec醤icas. De esta caracter韘tica din醡ica de los procesos org醤icos procede su plasticidad frente a necesidades cambiantes, al permitirles una regulaci髇 adaptativa en caso de perturbaciones.

A fin de mantener su autoorganizaci髇, los organismos vivientes permanecen en un estado especial, de dif韈il descripci髇 en t閞minos convencionales. Por ejemplo, un mecanismo de relojer韆 es un sistema relativamente aislado que necesita energ韆 para funcionar pero que no necesita forzosamente establecer una interacci髇 con su entorno para continuar en funcionamiento; como todo sistema aislado, seguir funcionando de acuerdo con la segunda ley de termodin醡ica, pasando del orden al desorden hasta llegar a un estado de equilibrio en el que todos los procesos (movimiento, intercambio de calor, etc)se detienen. En cambio, los organismos vivientes funcionan de una manera totalmente diferente. Se trata de sistemas abiertos y esto significa que deben mantener un intercambio continuo de energ韆 y de materia con su entorno para seguir viviendo; este intercambio implica absorber estructuras org醤icas, por ejemplo, alimentos, descomponerlos y usar parte de sus componentes para mantener e incluso para aumentar el orden del organismo. El metabolismo le permite al sistema permanecer en un estado de equilibrio, en el que siempre permanece trabajando. Un alto grado de equilibrio es absolutamente necesario a los fines de la autoorganizaci髇; los organismos vivientes son sistemas abiertos que funcionan continuamente alejados del equilibrio. Pero el fen髆eno de la autoorganizaci髇 no est limitado a la materia viviente, tambi閚 ocurre en ciertos sistemas qu韒icos, denominados por Ilya Prigogine 创estructuras disipativas qu韒icas创.

 

La retroalimentaci髇 (feedback) en cibern閠ica

La palabra 创feedback创 proviene del lenguaje radiot閏nico y significa literalmente 创alimentar al rev閟创; en franc閟, los radioelectricistas hablan de 创 acoplamiento retroactivo创 o de 创reacci髇创. Habitualmente se la traduce como 创retroalimentaci髇创, aunque tambi閚 se utiliza el t閞mino 创retroacci髇创, d醤dole a este vocablo su sentido l骻ico: acci髇 de un efecto sobre uno de sus factores.

Se puede conceptuar a la retroalimentaci髇 expresando que consiste en una acci髇 del efecto de un mecanismo sobre uno de sus factores que, dentro de ciertos l韒ites, protege el efecto contra las variaciones de sus factores. El principio retroactivo o feedback es aquel por el cual los organismos se estabilizan, pero lo hacen por medio de feedbacks complejos, por ejemplo, las regulaciones hormonales, 韓timamente entrelazadas, obran mediante complejos de interacciones y retroacciones. Cuanto m醩 evolucionan los seres vivos, tanto m醩 conquistan su independencia del mundo exterior.

Las m醧uinas funcionan seg鷑 cadenas lineales de causa y efecto; cuando se alteran o da馻n, es posible identificar una 鷑ica causa de la aver韆 (rob髏ica).Por el contrario,el funcionamiento de los organismos sigue los modelos c韈licos de flujo de informaci髇 conocidos como retroalimentaci髇. Por ejemplo, el componenente A puede afectar al B, 閟te puede influir en el C, a su vez, puede afectar retroactivamente al A. Cuando este sistema deja de funcionar,la interrupci髇 suele estar causada por m鷏tiples factores que pueden amplificarse rec韕rocamente por medio de unos circuitos de retroacci髇 que son interdependientes. La moderna tecnolog韆 del control ofrece un modelo de conducta dirigida a una meta, que viene ejemplificado por una gran cantidad de mecanismos de retroalimentaci髇 en la automaci髇 moderna, por ejemplo, los que operan en los misiles, cerebros electr髇icos y servomecanismos. Su principio b醩ico es el de circuito de retroalimentaci髇, tal como se observa en la regulaci髇 termost醫ica. Las desviaciones en torno a los valores normales prescriptos retroalimentan al regulador, de tal manera se produce o interrumpe una corriente el閏trica tan pronto como la desviaci髇 excede el valor del umbral.

La actividad nerviosa es capaz de recorrer los circuitos por donde circula el impulso; dichos circuitos se denominan reverberantes, de 閟ta que podr韆 constituir la base fisiol骻ica de la memoria, funci髇 escogida para referirnos a una esfera determinada dentro de la amplia proyecci髇 de la cibern閠ica.

El mecanismo de la memoria estar韆 referido al feedback, es decir, una alimentaci髇 de regreso que actuar韆 retroactivamente, modificando el 髍gano que rige todos los factores. El feedback se constituir韆 as en un dispositivo que hace obrar un efecto sobre una de sus causas y que permite de esa manera que tal efecto alcance un determinado fin: las diferencias entre el efecto real y el efecto ideal se traducen en una energ韆 que vuelve a introducirse en el mecanismo y que siempre tiende a anular las diferencias mismas de las que ella ha nacido.

Los dispositivos de retroalimentaci髇, tanto en los organismos como en las m醧uinas hechas por el hombre, se basan en organizaciones estructurales. En el organismo adulto, dichas organizaciones rigen las diversas formas de homeostasis. Aqu debe incorporarse el concepto de informaci髇; definida como entrop韆 negativa, la informaci髇 es inherente a cualquier organizaci髇 y a cualquier estructura. Existir韆, en consecuencia, una correspondencia entre la teor韆 de la informaci髇, la mec醤ica estad韘tica y la termodin醡ica de los sistemas abiertos.

La retroalimentaci髇 consistir韆 en el mantenimiento homeost醫ico de un estado caracter韘tico o la b鷖queda de una meta, basada en cadenas causales circulares y en mecanismos que devuelven informaci髇 acerca de desviaciones con respecto al estado por mantener o la meta por alcanzar.

Por otra parte, conviene se馻lar que el concepto de servomecanismo se refiere a un sistema electromec醤ico que se regula por s mismo al detectar el eror o la diferencia entre su propia actuaci髇 real y la deseada.

Existir韆 un principio general de organizaci髇 que podr韆 llamarse 创mecanizaci髇 progresiva创: al inicio, los sistemas est醤 gobernados por interacci髇 din醡ica entre sus componentes; luego se establecen disposiciones fijas y condiciones de restricci髇 que hacen m醩 eficiente el sistema y sus partes, pero, simult醤eamente, disminuyen gradualmente su equipotencialidad hasta abolirla. As, la din醡ica es el aspecto m醩 amplio, ya que siempre es posible llegar, por leyes generales de sistemas, hasta la funci髇 de m醧uina, imponiendo condiciones adecuadas de restricci髇, pero no es posible lo contrario.

 

Inform醫ica

La inform醫ica es considerada la disciplina que estudia el tratamiento racional y sistem醫ico de la informaci髇 por medios autom醫icos. Aunque no se debe confundir la inform醫ica con computadoras, en realidad ella existe porque existen las computadoras. En realidad, la inform醫ica es la parte de la cibern閠ica que trata de la relaci髇 entre las cosas y sus caracter韘ticas, represent醤dolas a trav閟 de soportes de informaci髇; trata tambi閚 de la forma de manipular esos soportes, en lugar de manipular las propias cosas. La inform醫ica es uno de los fundamentos de la teor韆 y de los m閠odos que proveen las reglas para el tratamiento de la informaci髇.

El procesamiento de la informaci髇 llev al surgimiento de la computadora electr髇ica, la cual dio inicio a la era de la inform醫ica, a partir de 1945.La primera computadora electr髇ica fue probablemente la ENIAC, constru韉a por el ej閞cito estadounidense entre 1942 y 1945 en la Universidad de Pensilvania.

Para Wiener existe un sistema an醠ogo y paralelo de recepci髇 y procesamiento de informaci髇 entre el individuo y la computadora; existe un paralelismo y una analog韆 entre el funcionamiento f韘ico del individuo y el de las m醧uinas de comunicaci髇. Ambos buscan dominar la entrop韆 (como tendencia a la desorganizaci髇, a la indiferenciaci髇) a trav閟 de la retroacci髇. En ambos existe un mecanismo de recepci髇 de informaci髇 del ambiente externo a niveles muy bajos de energ韆, haci閚dola accesible. Sin embargo, las informaciones son acogidas no en sus estado puro, sino a trav閟 de medios internos de transformaci髇. Los sistemas nerviosos del hombre y del animal funcionan como sistemas de computaci髇 y contienen neuronas o c閘ulas nerviosas que funcionan como rel閟. Cada nervio tiene dos estados t韕icos del rel: disparo y reposo. La informaci髇 es pasada o retenida. Tambi閚 la computadora es un sistema que lee, registra y procesa informaci髇, quedando los resultados de ese procesamiento en una memoria, accesible por dispositivos de entrada y salida. De un modo simplificado, la computadora est constituida por una unidad central de procesamiento (CPU),una memoria y dispositivos de entrada y salida.

Un autor relevante en el 醡bito de la moderna teor韆 de la informaci髇 es Claude Shannon; la obra en la que 閘, juntamente con Weaver, estableci esta teor韆, lleva por t韙ulo 创La teor韆 matem醫ica de la comunicaci髇创 y data de 1948.En ella se desarrolla un sistema l骻ico con el que se puede describir, unificar y cuantificar el proceso de transmisi髇 de mensajes. Punto de partida para sus estudios ha sido la cuesti髇 de c髆o opera realmente el proceso de transmisi髇 de noticias. Adem醩, el matem醫ico estadounidense se ha ocupado intensamente de las 创maquinas de aprender创(创Rat髇 en el Laberinto创, computadora- ajedrez) y de la m鷖ica por ordenador. En 1953,Shannon clasific los tipos m醩 importantes de posibles aut髆atas ejecutantes de piezas musicales.

El concepto de informaci髇 se halla 韓timamente ligado a las nociones de selecci髇 y escogencia. Cuanto m醩 frecuente sea una se馻l, menos informa, pues su ocurrencia puede ser parte de otros mensajes. La escogencia m醩 simple entre dos posibilidades es representada por la alternativa si/no o 1/0 o abierto/cerrado. La cantidad de informaci髇 producida por esa escogencia puede ser considerada como una unidad b醩ica que es denominada 创bit创 de informaci髇 (创bit创 es una palabra formada por el prefijo bi= binary y el sufijo t= digit;binary digit = n鷐ero binario).La medida de informaci髇 se fundamenta en la posibilidad cuantitativa de comparar aquellos dos estados: uno, en el cual el sistema todav韆 no dispone de informaci髇, y otro, en el cual el sistema ya tuvo acceso a ella. Frente a su extrema simplicidad, el sistema binario fue elegido como sistema b醩ico de referencia en los modelos matem醫icos de los sistemas de comunicaciones, por ejemplo, para las computadoras.

 

El mundo en red

La comunicaci髇 humana se ha convertido en el uso m醩 significativo de las redes, transform醤dolas en un espacio social. Las redes no son, en la actualidad, meras herramientas a trav閟 de las cuales nos interconectamos, sino que son espacios donde nos teleencontramos, son mundos redes. Estos mundos redes comprenden aspectos sociales, laborales y educacionales. Dentro de las sociales encontramos redes de correo electr髇ico, conferencias electr髇icas, servicios de bolet韓 electr髇ico, organizados sobre la base de met醘oras, videotextos comerciales, que presentan la informaci髇 como mensajes textuales que portan gr醘icos adosados. Las redes laborales son lugares redes. Los teletrabajadores las utilizan para intercambiar informaci髇 vinculada al trabajo entre s y con sus empleados, para interactuar con clientes y compradores, para participar en reuniones y para mantener el contacto social; cient韋icos, investigadores, estudiantes, han adoptado la red como un espacio de trabajo privilegiado. Las redes educacionales han dado lugar a las clases virtuales, grupos de trabajo 创on line创, c韗culos de aprendizaje, redes de pares, ciudades universitarias electr髇icas y bibliotecas en l韓ea en un espacio compartido.

La cibern閠ica puede constituirse en un nuevo instrumento de control sobre el planeta pero, asimismo, representa una nueva modalidad para rearticular positivamente las relaciones entre seres vivos y m醧uinas.

 

Ciberespacio

La palabra 创ciberespacio创 fue utilizada por primera vez por William Gibson en una novela de fantas韆 cient韋ica publicada en 1984.A medida que la tecnolog韆 de la informaci髇 avanz, la palabra 创ciberespacio创 alcanz un grado de difusi髇 creciente. Algunos definen al ciberespacio como una combinaci髇 aleatoria y oportuna de tecnolog韆s de informaci髇, almacenamiento y recuperaci髇 con las tecnolog韆s de telecomunicaciones globales y con la reproducci髇 audiovisual dom閟tica. La conjunci髇 de informaci髇 con las tecnolog韆s de comunicaciones en red ha generado un vasto mundo virtual de conocimiento, un universo paralelo de datos grabados, n鷐eros de identificaci髇, standards, m閠odos.

El vocablo de alcance total 创ciberia创 expresar韆 el deseo de los participantes de crear un mundo ut髉ico de conocimiento total.

En el centro del ciberespacio se halla la computadora, como nodo que concentra ,procesa y expande la informaci髇, herramienta necesaria para ser un habitante de esta nueva dimensi髇 espacial.

 

Autores destacados en Cibern閠ica

Un resumen del mundo de la cibern閠ica, presentando a los autores m醩 destacados, se encuentra en Dar韔 Rodr韌uez Marcelo Arnold, 创Sociedad y Teor韆 de Sistemas创 ,Chile, Edici髇 Universitaria,1990: 创 Inmediatamente despu閟 de la Segunda Guerra Mundial, las aplicaciones de la cibern閠ica en el campo de la ingenier韆, fueron considerables: generalizaci髇 de los termostatos en los aparatos de uso industrial y dom閟tico; pilotos autom醫icos en la aeronavegaci髇; robots en el campo de la industria, edificios inteligentes, servofrenos, etc; en otras palabras, m醧uinas controladas por m醧uinas. En una u otra direcci髇, poniendo 閚fasis indistintamente en los problemas de control o los de comunicaci髇, numerosos cient韋icos trabajaron directa o indirectamente, bajo esas nociones cibern閠icas, y a la vez, fueron aportando, a partir de sus espec韋icas experiencias y campos disciplinarios, importantes conceptos y relaciones创.

Entre ellos destacan los matem醫icos Wiener (retroalimentaci髇=feedback),Turing (computaci髇, Shanon (teor韆 de la informaci髇),von Neumann (inteligencia artificial y rob髏ica y Waever (comunicaci髇).El psiquiatra Asby (complejidad).Los economistas Beer (teor韆 de los juegos) y Lange (macroeconom韆).Los bi髄ogos Mc Culloch (neurolog韆),Cannon (homeostasis) y Maturana (autopoiesis).Los antrop髄ogos Maruyana (segunda cibern閠ica),Bateson (ecolog韆 de la mente) y Rappaport (regulaci髇 ritual).El matem醫ico y educador Pask (interacciones educativas).El cientista pol韙ico Deutsh (cibern閠ica pol韙ica).El f韘ico von Foerster (autoorganizaci髇, cibern閠ica de la cibern閠ica),y otros.

Las proyecciones del modelo cibern閠ico son decididamente interdisciplinarias, pudiendo encontrarse aplicaciones en los campos de la biolog韆, la psicolog韆, la lingstica, la antropolog韆, la econom韆, la politolog韆, la pedagog韆, la ingenier韆, la medicina, la sociolog韆, etc. As como la Teor韆 General de Sistemas se re鷑e en la Sociedad para la Investigaci髇 de Sistemas, los cibern閠icos se congregaron a trav閟 de una serie de conferencias anuales que se realizaron entre 1946 y 1953 en los Estados Unidos, bajo los auspicios de la Fundaci髇 Josiah Macy Jr.创


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